lunes, 21 de noviembre de 2011

Tres hojitas madre.



Tres hojitas madre
Tiene el Arbolé
La una en la rama
Las dos en el pie.
Las dos en el pie.
Las dos en le pie.
Inés, Inés
Inesita, Inés.

Dábales el aire,
Meneábanse
Dábales el aire
Jaleábanse
Jaleábanse, jaleábanse.
Inés, Inés,
Inesita, Inés

Arbolito verde secó la rama;
Debajo del puente
Retumba el agua
Retumba el agua, retumba el agua
Inés, Inés,
Inesita, Inés.

Antón Pirulero


INTRODUCCIÓN
Es un juego idóneo para los músicos de pacotilla y para los que quieran hacer alardes de interpretación.


REQUISITOS
Una buena dosis de imaginación y memoria.



OBJETIVO
Dado que quien se distraiga o se equivoque deberá pagar una prenda, el objetivo es estar muy atentos a los movimientos del jugador que hará de director, para seguir correctamente las normas del juego.

DESARROLLO DEL JUEGO


El número idóneo de participantes es de ocho a diez. Los jugadores formarán un círculo para que todos se puedan ver entre sí.

* Durante el juego se irá cantando esta canción: "Antón, Antón, Antón Pirulero, cada cual, cada cual que aprenda su juego, y el que no lo aprenda pagará, pagará, pagará una prenda."
* Y mientras todos cantan, cada uno simulará que toca un instrumento cualquiera.
* El jugador que cumple con las funciones de director también simula que toca un instrumento. En un momento dado se fijará en uno de los jugadores, y se pondrá a interpretar el instrumento que esté tocando este jugador. 
* En ese momento el último jugador debe cesar en su simulación, y se pondrá a tocar el instrumento que antes interpretaba el director. Es decir, se intercambiarán los instrumentos.
* Esta operación se irá repitiendo hasta que todos los jugadores, menos uno, que será el ganador del juego, se hayan equivocado en los cambios que el director provoque. 
* Todo aquel que haya pagado una prenda, al final del juego debe­rá hacer lo que el director le diga para recuperarla.


Sacado de  http://www.acanomas.com/Enciclopedia/514/Anton-Pirulero.htm

jueves, 17 de noviembre de 2011

Juegos infantiles populares y tradicionales: recuperémoslos



Se va perdiendo la calle como espacio para que los niños jueguen. Muchos juegos infantiles tenían lugar en la calle, en el campo. Ahora es muy raro ver en los parques infantiles, zona de juego por excelencia, a los niños jugar entre ellos. La cultura del juego en la calle enseñaba a respetar normas, a organizarse, a respetar turnos, a convivir. Los niños mayores enseñaban a los más pequeños y esa cadena de aprendizaje se ha roto.

Estos juegos siguen siendo igual de válidos que entonces, pero poco a poco van quedando "en peligro de extinción". La escuela se ha convertido en salvaguarda de este rico folklore: rescata los juegos, los difunde, los revive. Es importante que estos juegos se sigan jugando, también fuera del ambiente escolar, que los padres y abuelos jueguen con los niños y niñas, que trasmitan las raíces de su folklore.

Hay juegos de corro, de pasillo (como vemos en la ilustración que encabeza este post), de ronda... Los mismos juegos cambian las reglas de un lugar a otro; incluso el mismo juego se conoce con diferentes nombres según la zona en que se practique, o se acompaña de una canción diferente.

Nos gustaría conocer, concretamente, los juegos y canciones "de fila o de pasillo" de vuestra infancia, allá donde jugarais. ¿Nos podéis ayudar a recuperarlos? Nos encantaría que nos lo contarais en el apartado de comentarios. Recuperamos juegos y los difundimos. Gracias por vuestra colaboración.



lunes, 14 de noviembre de 2011

Preciosos poemas del otoño

Canciones, poemas y adivinanzas en el tiempo de las setas

http://bibliopoemes.blogspot.com/2011/11/poemes-de-bolets-una-cistella-de-versos.html


Los que vivimos cerca de las montañas y de pinares y bosques de encinas conocemos la fuerte tradición que mueve a sus habitantes estos días otoñales y cálidos tras algunas lluvias: salir a buscar setas y entre ellas la más apreciada es  "el esclatasang", el níscalo castellano.